Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора. Информатика 6 класс. Босова

знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

Практическая работа №5 «Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора». Технологическая карта урока. 6 класс. Создаем собственные черные ящики. Практическая работа №5 « Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора» ( задание 5. Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора « Возможности текстового процессора – инструмента создания.

Надпись выделена, если вокруг неё появилась рамочка с квадратиками. Чтобы снять выделение, можно щелкнуть в любом месте вне надписи.

знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

Измените расположение надписей на экране. Оставьте на экране самую удачную надпись, а все другие удалите. Обратите внимание на ставшую доступной вкладку Работа с объектами WordArt. С её помощью можно полностью изменить исходную надпись. Попытайтесь это сделать самостоятельно. Сохраните файл в личной папке под именем Школа и закройте программу.

Задание 3 для Linux.

Работа 5. Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

Создаем декоративные надписи Откройте текстовый редактор OpenOffice. Установите панель Рисование, щёлкнув на кнопке Функции рисования панели Стандартная или выполнив команду Вид — Панели инструментов - Рисование. На панели Рисование найдите кнопку Галерея текстовых эффектов, с помощью которой можно создавать различные красочные надписи. Щёлкните мышью на кнопке Галерея текстовых эффектов, щелчком выберите понравившийся текстовый эффект и нажмите кнопу ОК.

Работа 5. Знакомимся с графическими возможностями текст. процессора(f)

На экране появится красочная надпись, окружённая восемью квадратиками-маркерами. Нажмите на клавишу Delete, надпись должна исчезнуть. Чтобы заменить стандартный текст надписи своим, выполните двойной щелчок на созданном объекте. Удалите слово Fontwork и введите свой текст. Для выхода из режима редактирования текста достаточно щёлкнуть мышью вне редактируемого поля либо нажать клавишу Esc.

Урок №1. Создание базы данных и отображение данных.

Поэкспериментируйте с инструментами панели Текстовые эффекты: Вы можете преобразовывать только выделенный объект, заключённый в рамку из маркеров-квадратиков. Чтобы выделить надпись, достаточно щёлкнуть на ней мышью при нажатой клавише Shift. Последовательно наводите указатель мыши на маркеры и наблюдайте, как меняется его форма.

Перетаскивая поочерёдно маркеры, попытайтесь изменить размеры надписи. Попытайтесь перетащить жёлтый ромбик, находящийся рядом с надписью, и проследите за тем, как изменяется её форма. С помощью инструментов панели Свойства рисунка измените толщину и цвет линий, цвет заливки надписи. Задание 4 для Windows.

Прямоугольники Откройте текстовый процессор Word.

Работа "Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора"

Перейдите на вкладку Вставка. В группе Иллюстрации щёлкните на кнопке Фигуры, предназначенной для вставки готовых фигур — прямоугольников, кругов, стрелок, линий и пр.

знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

Внизу открывшегося меню выберите пункт Создать новое полотно. С помощью инструмента Прямоугольник нарисуйте прямоугольник: Измените размеры прямоугольника; удалите прямоугольник; попытайтесь изобразить небольшой квадрат вспомните, как вы строили квадраты в графическом редакторе Paint.

Скопируйте квадрат в буфер обмена вкладка Главная. Разместите три копии квадрата рядом с оригиналом: Поочерёдно выделяя каждый из квадратов, подбирайте по своему усмотрению цвет заливки инструмент Заливка фигуры и закрашивайте.

Работа 5. Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора (окончание)

Инструментом Выбор объектов Главная - Редактирование — Выделить - Выбор объектов выделите все четыре квадрата: Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена. Четыре копии фрагмента четыре ряда квадратов разместите под оригиналом.

Поэкспериментируйте с различными вариантами заливки текстура, рисунок градиентная второго ряда квадратов: Измените тип и цвет линии границы каждого из четырёх квадратов третьего ряда, например, так: Четвёртый ряд квадратов преобразуйте к следующему виду: Измените положение и наложение квадратов четвертого ряда по образцу: Сгруппируйте четыре последних квадрата в единый объект.

Уменьшите размеры полученного объекта и разместите на экране три его копии.

знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

Отразите объекты слева направо и сверху вниз: Сохраните результат в личной папке под именем Квадраты. Задание 4 для Linux. Прямоугольники Откройте текстовый процессор OpenOffice. По всплывающим подсказкам узнайте назначение каждого элемента этой панели. Воздействуя на маркеры, измените размеры прямоугольника; удалите прямоугольник; попытайтесь изобразить небольшой квадрат вспомните, как вы строили квадраты в графическом редакторе KolourPaint.

Скопируйте квадрат в буфер обмена. Копия объекта вставляется непосредственно над исходным объектом. Поэтому после операции вставки перетаскивайте полученный объект в нужное место. Установите панель инструментов Линия и Заливка. Поочерёдно выделяя каждый из квадратов щелчком мышью, подберите им по своему усмотрению цвета заливки. Инструментом Выделить выделите все четыре квадрата: Поэкспериментируйте с различными вариантами заливки невидимая, градиент, штриховка, текстура внутренней области квадратов второго ряда: Дом Задание 5 1.

В текстовом процессоре откройте файл Домик. На экране появится рисунок: Выделите рисунок — щёлкните левой кнопкой внутри области рисунка.

знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

В контекстном меню рисунка выполните команду Группировка - Разгруппировать. Щёлкните вне области рисунка — все маркеры исчезнут. Поочерёдно щелкните на крыше, окне и стенах домика и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, растащите их в разные стороны. Из полученных частей, как из деталей конструктора, соберите большой дом. По своему усмотрению измените размеры рисунка. Сохраните результат в личной папке под именем Дом и закройте программу.

Работа с готовыми фигурами 1. В текстовом процессоре создайте новый документ.

знакомимся с графическими возможностями текстового процессора

Рассмотрите имеющиеся варианты готовых фигур автофигур. Из них мы будем собирать орнамент. Придумайте и соберите из готовых фигур фрагмент, который будет многократно повторяться в орнаменте. По своему усмотрению измените границу, заливку и другие свойства автофигур.

Чтобы закрасить автофигуру, её следует выделить щелчок левой кнопкой мыши и указать цвет заливки. В случае необходимости уменьшите фрагмент так, чтобы его можно было раза разместить в ряд на странице. Сделайте ещё одну копию фрагмента. Отразите его слева направо. Копируя и вставляя исходный фрагмент и его зеркальное отражение, получите изображение, содержащее 3 ряда по фрагмента в каждом ряду. С помощью инструмента Прямоугольник изобразите большой прямоугольник Нет заливки, Толщина контура — 6 пттак чтобы орнамент оказался внутри него: Сохраните результат в личной папке под именем Орнамент и закройте программу.